孟塞尔颜色系统

孟塞尔颜色系统(Munsell Color System)是色度(或比色法)里透过明度(value)、色相(hue)及彩度(chroma)三个维度来描述颜色的方法。这个颜色描述系统是由美国艺术家阿尔伯特·孟塞尔(Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代为USDA采纳为泥土研究的官方颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准。


孟塞尔颜色系统(Munsell Color System)是色度(或比色法)里透过明度(value)、色相(hue)及彩度(chroma)三个维度来描述颜色的方法。这个颜色描述系统是由美国艺术家阿尔伯特·孟塞尔(Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代为USDA采纳为泥土研究的官方颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准。


早期的几个色彩体系将颜色放在各种不同的三维色立体,但孟塞尔是第一个把色调、明度和彩度分离成为感知均匀和独立的尺度,并且是第一个系统地在三维空间中表达颜色的关系。孟塞尔的系统,尤其是其后的再标记法,是基于严格的人类受试者测量的视觉反应,使之具有坚实的实验科学依据。基于人类的视觉感知,孟塞尔的系统熬过了其他现代色彩模式的挑战,尽管在某些领域其地位已被某些特殊用途的模型取代了,如CIELAB(L*a*b*)和CIECAM02。孟塞尔的系统目前仍然是最广泛使用的系统。


孟塞尔颜色系统的空间大致成一个圆柱形:


色相

经度=色相(hue)。把一周均分成五5种主色互相调和成五种中间色,相邻的两个位置之间再均分10份,共100份。

红(R)、红黄(YR)、黄(Y)、黄绿(GY)、绿(G)、绿蓝(BG)、蓝(B)、蓝紫(PB)、紫(P)、紫红(RP)


明度

南北上下轴=明度(value)的深浅,从全黑(N0)至全灰(N5)到全白(N10)。


彩度

距轴的距离=彩度(chroma),表示颜色的纯度。其数值从中间(0)向外随着颜色的纯度增加,没有理论上的上限(普通的颜色实际上限为10左右,反光、荧光等材料可高达30)。由于人眼对各种颜色的的敏感度不同,彩度不一定与每个颜色和明度组合相匹配。


具体颜色的标识形式为:色相 明度/彩度。例如5B 5/10是中等明度(5),高彩度(10)的正蓝色(5B)。

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