色彩梯度(有时也叫颜色带或颜色渐变)是指在计算机图形设计中,指定了一定范围的相关颜色,通常用于填充某一个区域。例如,许多窗口管理器允许将屏幕背景指定为渐变。 由梯度产生的颜色随位置连续变化,产生平滑的颜色过渡。
格拉斯曼定律是一个关于光学理论的经验法测,他说明了人类对色彩的感知(大约)是线性的。这个定律是由格拉斯曼所发现的。
HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。HSL即色相、饱和度、亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。
孟塞尔颜色系统(Munsell Color System)是色度(或比色法)里透过明度(value)、色相(hue)及彩度(chroma)三个维度来描述颜色的方法。这个颜色描述系统是由美国艺术家阿尔伯特·孟塞尔(Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代为USDA采纳为泥土研究的官方颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准。
色度指的是色彩的纯度,也叫饱和度或彩度,是“色彩三属性”之一。如大红就比玫红更红,这就是说大红的色度要高。它是HSV色彩属性模式、孟塞尔颜色系统等的描述色彩变量。
隐失波(英语:evanescent wave,又称为渐逝波、消逝波、消散波、倏逝波、衰逝波等)是指当光波从光密介质入射到光疏介质时,发生全反射而光疏介质一侧所产生的一种电磁波。
全外反射是一种光学现象,电磁辐射(即可见光)-在某些角度- 会被从两种折射率不同介质的界面完全反射回原介质(参考斯涅尔定律)。对X-射线而言,所有介质的折射率都仅略小于1,这使得X-射线在真空中的全反射只能在以很小的角度撞击时才能发生。X射线能产生全反射,但是其掠射角极小,一般不会超过20'~30'。 由于这种全反射发生在介质的外面,因此被称为全外反射。
全内反射(英语:Total Internal Reflection),又称全反射,是一种光学现象。当光线经过两个不同折射率的介质时,部分的光线会于介质的界面被折射,其余的则被反射。但是,当入射角比临界角大时(光线远离法线),光线会停止进入另一界面,全部向内面反射。
漫反射(简称漫射,英语:diffuse reflection)是指当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,粗糙的表面会把光线向着各个方向反射的现象。
在光度学(photometry)中,"光度"(luminosity)经常与亮度(luminance)弄混。亮度(luminance)是光源在给定方向上单位面积单位立体角内所发出的的光通量,单位是尼特。光度(luminosity)并不是一个物理量,这个词用于光度函数。